进入监狱区域主要通过卡地形BUG或特定行为触发。目前已知的路径包括利用载具攀爬监狱后山、通过汤米附近的草丛卡入围墙,以及不穿衣服被警卫抓捕。这些方法均需掌握具体操作技巧,且部分路径可能因游戏机制调整而失效。

从地形卡入是最常见的自由进出监狱方式。玩家需前往摩尔城堡左侧的汤米附近,骑乘摩托车或同类载具,沿特定草丛斜坡向上移动。攀爬至无法继续前进时,需向右上方调整方向,使角色自然掉落至围墙后方区域。随后沿小路找到监狱后门,通过视角调整即可穿模进入。此方法对操作精度要求较高,需多次尝试才能成功。

若玩家卸除所有服装并在公共区域停留,可能触发警卫抓捕机制。被抓获后角色会被强制传送至监狱内部,需等待特定时间才能释放。该机制存在概率性,且实际判定范围尚不明确。监狱内部设计为封闭场景,常规方式无法主动进入,仅能通过上述非常规手段抵达。
监狱区域本身不具备功能性玩法,更多作为探索类彩蛋存在。其内部布局包含铁栏杆、巡逻警卫等元素,视角切换后可观察到外部场景。部分通过反复进出监狱后门或调整载具位置,能进一步卡入更隐蔽的角落,但这些操作稳定性较低,可能引发角色异常位移。
从游戏设计角度看,监狱区域的存在可能源于早期测试阶段的未开放内容,或为后续玩法预留的空间。目前尚未发现与该区域直接关联的任务或奖励,建议玩家探索时优先保存进度,避免因BUG导致数据异常。若未来版本开放正式进入途径,其机制或将与现有卡位方法存在显著差异。

进入监狱的路径本质属于利用游戏物理引擎的边界漏洞,操作时需注意地形碰撞体积和载具速度控制。尽管这些方法能短暂满足探索需求,但过度依赖BUG可能导致不可预见的游戏体验问题。开发者对类似机制的态度尚不明确,玩家应自行权衡探索风险与乐趣。






